GameEntity

游戏实体 GameEntity 指的是游戏里的对象(或称之为实体)。举几个例子:角色,建筑,树木,马匹……等等等等。凡是游戏里出现的每个物件都是一个游戏实体。

每一个游戏实体,包含了:网格(Mesh),骨架(Skeleton),刚体(PhysicsBody),脚本组件(ScriptComponent)以及各种游戏里的对象附带的其他内容。

要向场景里添加一个游戏实体,除了通过编辑场景(Scene)文件scene.xscene外,也可以直接通过GameEntity类的静态方法Instantiate“刷出”(实例化出)一个,比如:

GameEntity.Instantiate(Scene scene, string prefabName, MatrixFrame frame)

另一个例子,往main [Agent](../mountandblade/agent.md)里生成一个物体。(注:Agent负责处理活物)

GameEntity.Instantiate(Mission.Current.Scene, "ship_a", Agent.Main.Frame)

多人模式中的游戏实体

某些游戏实体无法在玩家的客户端之间同步,因此你需要自己往脚本组件(ScriptComponent)里添加 SynchedMissionObject

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