Структура папок
Создавать все папки не обязательно. Единственное требование, чтобы Лаунчер обнаружил мод - это папка SubModule и файл SubModule.xml.
Полный пример структуры и содержимого папок рассмотрим на примере - «Имя диска»:\\«Место установки»\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\
Описания папок и примеры файлов
AssetPackages
- Содержит файлы TPAC (формат архивов у Taleworlds). Формат TPAC был представлен во время релиза многопользовательской бета-версии Bannerlord, заменив устаревший формат .BRF у Warband и формат CRF ранней бета-версии, и до сих пор используется по сей день. Можно исследовать с помощью неофициального инструмента TpacTool.someasset.tpac
Atmospheres
- Обратитесь к [Atmosphere.xml]Interpolated
interpolatedatmosphere.xml
atmosphere.xml
bin
- Здесь должны находиться скомпилированные двоичные файлы - Обратитесь к [Базовый C# Мод]Win64_Shipping_Client
MyModule.dll
GUI
- Здесь большинство вещей, связанных с Gauntlet (пользовательский интерфейс).Brushes
- стили для элементов.Prefabs
- текстовое описание окна, с элементами вроде текста, слайдеров или текстбокса.
ModuleData
- Здесь находятся общие данные, связанные с вашим модом, в формате XML (например, предметы/культуры/игровые тексты).SceneObj
- Здесь ваши сцены.
Переведено сайтом commando.com.ua
Переведено сайтом commando.com.ua
Last updated