Структура папок
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Создавать все папки не обязательно. Единственное требование, чтобы Лаунчер обнаружил мод - это папка SubModule и файл .
Полный пример структуры и содержимого папок рассмотрим на примере - «Имя диска»:\\«Место установки»\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\
AssetPackages
- Содержит файлы TPAC (формат архивов у Taleworlds). Формат TPAC был представлен во время релиза многопользовательской бета-версии Bannerlord, заменив устаревший формат .BRF у Warband и формат CRF ранней бета-версии, и до сих пор используется по сей день. Можно исследовать с помощью неофициального инструмента .
someasset.tpac
Atmospheres
-
Interpolated
interpolatedatmosphere.xml
atmosphere.xml
bin
- Здесь должны находиться скомпилированные двоичные файлы -
Win64_Shipping_Client
MyModule.dll
GUI
- Здесь большинство вещей, связанных с Gauntlet (пользовательский интерфейс).
Brushes
- стили для элементов.
Prefabs
- текстовое описание окна, с элементами вроде текста, слайдеров или текстбокса.
ModuleData
- Здесь находятся общие данные, связанные с вашим модом, в формате XML (например, предметы/культуры/игровые тексты).
SceneObj
- Здесь ваши сцены.
Переведено сайтом commando.com.ua