Структура папок

Создавать все папки не обязательно. Единственное требование, чтобы Лаунчер обнаружил мод - это папка SubModule и файл SubModule.xml.

Полный пример структуры и содержимого папок рассмотрим на примере - «Имя диска»:\\«Место установки»\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\

Описания папок и примеры файлов

  • AssetPackages - Содержит файлы TPAC (формат архивов у Taleworlds). Формат TPAC был представлен во время релиза многопользовательской бета-версии Bannerlord, заменив устаревший формат .BRF у Warband и формат CRF ранней бета-версии, и до сих пор используется по сей день. Можно исследовать с помощью неофициального инструмента TpacTool.

    • someasset.tpac

  • Atmospheres - Обратитесь к [Atmosphere.xml]

    • Interpolated

      • interpolatedatmosphere.xml

    • atmosphere.xml

  • bin - Здесь должны находиться скомпилированные двоичные файлы - Обратитесь к [Базовый C# Мод]

    • Win64_Shipping_Client

      • MyModule.dll

  • GUI - Здесь большинство вещей, связанных с Gauntlet (пользовательский интерфейс).

    • Brushes - стили для элементов.

    • Prefabs - текстовое описание окна, с элементами вроде текста, слайдеров или текстбокса.

  • ModuleData - Здесь находятся общие данные, связанные с вашим модом, в формате XML (например, предметы/культуры/игровые тексты).

  • SceneObj - Здесь ваши сцены.

- MyModule
    - AssetPackages
        -- assetpackage.tpac
    - Atmospheres
        - Interpolated
            -- interpolatedatmosphere.xml
        -- atmosphere.xml
    - bin
        - Win64_Shipping_Client
            -- MyModule.dll
    - GUI
        - Brushes
        - Prefabs
    - ModuleData
    - SceneObj
    - SubModule.xml

Переведено сайтом commando.com.ua

Last updated