基本 C# Mod
介绍
本文档旨在一步一步教你如何创建一个简单的 C# Mod。这个Mod将会在单人模式的标题页面增加一个叫做 消息
的按钮。当点击按钮的时候,将会在聊天界面输出 Hello World
。
准备
在本教程中,我们的项目名字叫做 ExampleMod
。
ExampleMod
。配置你的Module (SubModule.xml)
到你的游戏目录下并且选定
Modules
目录;创建一个新的目录并且叫做
ExampleMod
(这个目录名称必须和第四步里面的 Id 一致) Create a new folder and name itExampleMod
(Must be the same as the Id you use for Step #4);创建一个名叫
bin
的目录, 并且在这个目录下,创建一个新的目录Win64_Shipping_Client
;在
ExampleMod
目录下建一个新的文件SubModule.xml
(必须是这个名字), 同时复制如下内容进去:提示:
MySubModule
是我们在[编程]((#programming))指导部分要用到的设定的类名字。如果你在用其他名字,上述的内容要按照需要修改。
启动游戏,确保你的 Mod 出现
Singleplayer
>Mods
。
对于Mod文件结构的信息,请参考这里
配置项目
创建 C# 项目之前,要明白的是,如果只是修改/增加物品,人物或场景的话,可以不需要创建项目。
启动 Microsoft Visual Studio 并且选择
创建新项目
。选择
类库 (.NET Framework)
。给项目起名字并且选择框架
.NET Framework 4.7.2
。如果不能选这个选项,可以从这里下载。下载(开发者包)现在你的项目已经创建好,设置你的构建路径到你的游戏目录下的
Modules/MyModule/bin/Win64_Shipping_Client
。引用 游戏目录(不是指Modules目录)
bin\Win64_Shipping_Client
下的所有TaleWorlds.*
DLLs 文件。并且引用每个官方模组的TaleWorlds.*
DLLs文件,目录为Modules\ModuleName\bin\Win64_Shipping_Client
。
Debugging 项目 (可选)
方法一 (推荐)
打开 项目属性 到
Debug
选项卡。选择
启动外部程序
选项,同时浏览到你游戏目录下(不是Modules目录)的bin\Win64_Shipping_Client
文件夹里面的Bannerlord.exe
。设置工作目录到游戏目录(不是Modules目录)下的
bin\Win64_Shipping_Client
。添加如下的命令行参数(要确定替代
MyModule
的名字)/singleplayer _MODULES_*Native*SandBox*SandBoxCore*StoryMode*CustomBattle*MyModule*_MODULES_
方法二 (如果你想从启动器窗口开始 Debugging)
打开 项目属性 到
Debug
选项卡;选择
打开外部程序
选项同时浏览到你的游戏目录下(不是你的Mod目录)bin\Win64_Shipping_Client
文件夹下的TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe
;设定你的工作目录是游戏目录下的
bin\Win64_Shipping_Client
编程
添加或打开
MySubModule
类。添加如下的引用。
继承
MBSubModuleBase
类重载
OnSubModuleLoad()
方法添加如下代码到这个方法:
编译你的项目并且确认输出到
Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client
下打开霸主启动器,并且选择
Singleplayer
>Mods
然后选择你的 Mod, 然后启动游戏。在标题页面,你应该能看到一个按钮叫做
消息
,点击你应该能看到Hello World
出现在屏幕左下角。现在你已经成功创建了第一个骑马与砍杀2:霸主的Mod!
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