MBSubModuleBase

你可以通过继承 MBSubModuleBase 类 来处理MOD的加载,可以说这是你MOD的入口。这个类中有一些很有用的重载,比如 OnSubModuleLoad()OnApplicationTick()

一定注意在 SubModule.xml 里写上正确完整的类名,不然运行时会出问题。

这是一个例子(SubModule.xml):例中的 ExampleMod.MySubModule 就是一个正确的类名。

可重载的函数

下面列出了所有可以重载的函数,并且一般情况下它们就是以这个顺序被调用。这只是一个大概的指南,当你遇到运行顺序导致的问题时,这不能取代Debug。

  • OnSubModuleLoad() - 游戏处于加载界面时最先被调用的函数,你应该在这个函数中完成初始化的主要部分

  • OnApplicationTick(float) - 这个函数每一帧都会被调用一次,为了性能考虑,在这个函数中要尽量避免加入一些复杂且费时的操作

    • float - 完成当前帧耗费的时间(毫秒)

  • OnBeforeInitialModuleScreenSetAsRoot() - 在主菜单出现前一刻被调用的函数,当你的MOD需要加载一些别的东西的时候挺有用的

  • OnGameStart(Game, IGameStarter) - 当用户在主菜单选择一个游戏模式(submodule)后会立刻被调用

  • BeginGameStart(Game) - 当所选的游戏模式加载完成后立刻被调用

  • OnGameLoaded(Game, object) - 当加载了一个存档后被调用

  • OnCampaignStart(Game, object) - 当任意游戏模式启动后被调用

  • OnGameInitializationFinished(Game) - 当某个游戏模式初始化完成后被调用

  • DoLoading(Game) - 当加载结束时被调用,这个不是很确定

  • OnNewGameCreated(Game, object) - 当战役模式中开始一个新游戏时被调用

  • OnMissionBehaviourInitialize(Mission) - 当一个任务(mission)开始后,行为(behaviours)初始化前被调用

  • OnGameEnd(Game) - 当退出一个任务或战役时被调用

  • OnSubModuleUnloaded() - 当退出游戏时被调用

  • OnMultiplayerGameStart(Game, object) - 多人游戏相关,未测试

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