MBSubModuleBase
你可以通过继承 MBSubModuleBase 类 来处理MOD的加载,可以说这是你MOD的入口。这个类中有一些很有用的重载,比如 OnSubModuleLoad() 和 OnApplicationTick()。
一定注意在 SubModule.xml 里写上正确完整的类名,不然运行时会出问题。
这是一个例子(SubModule.xml):例中的 ExampleMod.MySubModule 就是一个正确的类名。
可重载的函数
下面列出了所有可以重载的函数,并且一般情况下它们就是以这个顺序被调用。这只是一个大概的指南,当你遇到运行顺序导致的问题时,这不能取代Debug。
OnSubModuleLoad()- 游戏处于加载界面时最先被调用的函数,你应该在这个函数中完成初始化的主要部分OnApplicationTick(float)- 这个函数每一帧都会被调用一次,为了性能考虑,在这个函数中要尽量避免加入一些复杂且费时的操作float- 完成当前帧耗费的时间(毫秒)
OnBeforeInitialModuleScreenSetAsRoot()- 在主菜单出现前一刻被调用的函数,当你的MOD需要加载一些别的东西的时候挺有用的OnGameStart(Game, IGameStarter)- 当用户在主菜单选择一个游戏模式(submodule)后会立刻被调用Game- 详情: GameIGameStarter- N/A
BeginGameStart(Game)- 当所选的游戏模式加载完成后立刻被调用Game- 详情: Game
OnGameLoaded(Game, object)- 当加载了一个存档后被调用Game- 详情: Gameobject- N/A
OnCampaignStart(Game, object)- 当任意游戏模式启动后被调用Game- 详情: Gameobject- N/A
OnGameInitializationFinished(Game)- 当某个游戏模式初始化完成后被调用Game- 详情: Game
DoLoading(Game)- 当加载结束时被调用,这个不是很确定Game- 详情: Game
OnNewGameCreated(Game, object)- 当战役模式中开始一个新游戏时被调用Game- 详情: Gameobject- N/A
OnMissionBehaviourInitialize(Mission)- 当一个任务(mission)开始后,行为(behaviours)初始化前被调用Mission- 详情: Mission
OnGameEnd(Game)- 当退出一个任务或战役时被调用Game- 详情: Game
OnSubModuleUnloaded()- 当退出游戏时被调用OnMultiplayerGameStart(Game, object)- 多人游戏相关,未测试Game- See: Gameobject- N/A
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