防具 Armor

父节点 Parent Node

子节点 Child Node

  • 无 None

属性 Attributes

头部护甲 head_armor | 男女不同模型 has_gender_variations | 遮盖头发模式 hair_cover_type | 修正类型 modifier_group | 材质类型 material_type | 遮盖胡子模式 beard_cover_type | 躯干护甲 body_armor | 腿部护甲 leg_armor | 手部护甲 arm_armor | 覆盖躯干 covers_body | (?) body_mesh_type | 覆盖双腿 covers_legs | 覆盖双手 covers_hands | (?) mane_cover_type | family_type | 操作性修正 maneuver_bonus | 速度修正 speed_bonus | 冲刺修正 charge_bonus | 缰绳模型 reins_mesh | 覆盖头部 covers_head

  • head_armor

    类型: int 范例: 64 头部护甲值

  • has_gender_variations

    类型: boolean 范例: true 男女是否使用不同模型

  • hair_cover_type

    类型: string 接受值: 'all', 'type1', 'type2', 'type3' 范例: all 待查明type1,type2,type3分别是啥样的

  • modifier_group

    类型: string 接受值: 'cloth_unarmoured', 'leather', 'plate', 'chain', 'cloth' 范例: leather 可能影响伤害吸收?

  • material_type

    类型: string 接受值: 'Cloth', 'Leather', 'Plate', 'Chainmail' 范例: Cloth 护甲的材质

  • beard_cover_type

    类型: string 接受值: 'type3', 'type2', 'none', 'all', 'type1' 范例: none 类似遮盖头发模式

  • body_armor

    类型: int 范例: 23 躯干护甲值

  • leg_armor

    类型: int 范例: 23 腿部护甲值

  • arm_armor

    类型: int 范例: 23 手部护甲值

  • covers_body

    类型: boolean 接受值: 'true', 'false' 范例: true 护甲是否覆盖躯干

  • body_mesh_type

    类型: string 接受值: 'shoulders' 范例: shoulders 待查明作用

  • covers_legs

    类型: boolean 接受值: 'true', 'false' 范例: true 是否覆盖双腿

  • covers_hands

    类型: boolean 接受值: 'true', 'false' 范例: true 是否覆盖双手

  • mane_cover_type

    类型: string 接受值: 'none', 'all' 范例: none 待查明覆盖部位

  • family_type

    类型: int 接受值: '1', '2' 范例: 1 待查明作用

  • maneuver_bonus

    类型: int 范例: 12 不知道是对人还是对马的操作性修正(译者认为是马铠对马的操纵性修正)

  • speed_bonus

    类型: int 范例: 11 不知道是对人还是对马的速度修正(译者认为是马铠对马的速度修正)

  • charge_bonus

    类型: int 范例: 11 不知道是对人还是对马的冲刺修正(译者认为是马铠对马的冲刺修正)

  • reins_mesh

    类型: string 范例: horse_harness_vlandia_b_rein 缰绳的模型ID

  • covers_head

    类型: boolean 接受值: 'true', 'false' 范例: true 是否覆盖头部

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