防具 Armor
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无 None
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head_armor
类型: int
范例: 64
头部护甲值
has_gender_variations
类型: boolean
范例: true
男女是否使用不同模型
hair_cover_type
类型: string
接受值: 'all', 'type1', 'type2', 'type3'
范例: all
待查明type1,type2,type3分别是啥样的
modifier_group
类型: string
接受值: 'cloth_unarmoured', 'leather', 'plate', 'chain', 'cloth'
范例: leather
可能影响伤害吸收?
material_type
类型: string
接受值: 'Cloth', 'Leather', 'Plate', 'Chainmail'
范例: Cloth
护甲的材质
beard_cover_type
类型: string
接受值: 'type3', 'type2', 'none', 'all', 'type1'
范例: none
类似遮盖头发模式
body_armor
类型: int
范例: 23
躯干护甲值
leg_armor
类型: int
范例: 23
腿部护甲值
arm_armor
类型: int
范例: 23
手部护甲值
covers_body
类型: boolean
接受值: 'true', 'false'
范例: true
护甲是否覆盖躯干
body_mesh_type
类型: string
接受值: 'shoulders'
范例: shoulders
待查明作用
covers_legs
类型: boolean
接受值: 'true', 'false'
范例: true
是否覆盖双腿
covers_hands
类型: boolean
接受值: 'true', 'false'
范例: true
是否覆盖双手
mane_cover_type
类型: string
接受值: 'none', 'all'
范例: none
待查明覆盖部位
family_type
类型: int
接受值: '1', '2'
范例: 1
待查明作用
maneuver_bonus
类型: int
范例: 12
不知道是对人还是对马的操作性修正(译者认为是马铠对马的操纵性修正)
speed_bonus
类型: int
范例: 11
不知道是对人还是对马的速度修正(译者认为是马铠对马的速度修正)
charge_bonus
类型: int
范例: 11
不知道是对人还是对马的冲刺修正(译者认为是马铠对马的冲刺修正)
reins_mesh
类型: string
范例: horse_harness_vlandia_b_rein
缰绳的模型ID
covers_head
类型: boolean
接受值: 'true', 'false'
范例: true
是否覆盖头部