防具 Armor
父节点 Parent Node
子节点 Child Node
无 None
属性 Attributes
头部护甲 head_armor | 男女不同模型 has_gender_variations | 遮盖头发模式 hair_cover_type | 修正类型 modifier_group | 材质类型 material_type | 遮盖胡子模式 beard_cover_type | 躯干护甲 body_armor | 腿部护甲 leg_armor | 手部护甲 arm_armor | 覆盖躯干 covers_body | (?) body_mesh_type | 覆盖双腿 covers_legs | 覆盖双手 covers_hands | (?) mane_cover_type | family_type | 操作性修正 maneuver_bonus | 速度修正 speed_bonus | 冲刺修正 charge_bonus | 缰绳模型 reins_mesh | 覆盖头部 covers_head
head_armor
类型:
int
范例:64
头部护甲值has_gender_variations
类型:
boolean
范例:true
男女是否使用不同模型hair_cover_type
类型:
string
接受值:'all', 'type1', 'type2', 'type3'
范例:all
待查明type1,type2,type3分别是啥样的modifier_group
类型:
string
接受值:'cloth_unarmoured', 'leather', 'plate', 'chain', 'cloth'
范例:leather
可能影响伤害吸收?material_type
类型:
string
接受值:'Cloth', 'Leather', 'Plate', 'Chainmail'
范例:Cloth
护甲的材质beard_cover_type
类型:
string
接受值:'type3', 'type2', 'none', 'all', 'type1'
范例:none
类似遮盖头发模式body_armor
类型:
int
范例:23
躯干护甲值leg_armor
类型:
int
范例:23
腿部护甲值arm_armor
类型:
int
范例:23
手部护甲值covers_body
类型:
boolean
接受值:'true', 'false'
范例:true
护甲是否覆盖躯干body_mesh_type
类型:
string
接受值:'shoulders'
范例:shoulders
待查明作用covers_legs
类型:
boolean
接受值:'true', 'false'
范例:true
是否覆盖双腿covers_hands
类型:
boolean
接受值:'true', 'false'
范例:true
是否覆盖双手mane_cover_type
类型:
string
接受值:'none', 'all'
范例:none
待查明覆盖部位family_type
类型:
int
接受值:'1', '2'
范例:1
待查明作用maneuver_bonus
类型:
int
范例:12
不知道是对人还是对马的操作性修正(译者认为是马铠对马的操纵性修正)speed_bonus
类型:
int
范例:11
不知道是对人还是对马的速度修正(译者认为是马铠对马的速度修正)charge_bonus
类型:
int
范例:11
不知道是对人还是对马的冲刺修正(译者认为是马铠对马的冲刺修正)reins_mesh
类型:
string
范例:horse_harness_vlandia_b_rein
缰绳的模型IDcovers_head
类型:
boolean
接受值:'true', 'false'
范例:true
是否覆盖头部
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