马匹 Horse
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Attributes
生物类型 monster | 操纵性 maneuver | 速度 speed | 冲撞伤害 charge_damage | 体长 body_length | 能不能骑 is_mountable | 额外生命值 extra_health | 骨骼大小 skeleton_scale | 伤害修正 modifier_group | is_pack_animal | decorator_key_min | decorator_key_max | mane_mesh
monster
类型:
string接受值:'Monster.horse', 'Monster.camel', 'Monster.mule', 'Monster.mule_unmountable', 'Monster.camel_unmountable', 'Monster.horse_2', 'Monster.cat', 'Monster.dog', 'Monster.sheep', 'Monster.cow', 'Monster.hog', 'Monster.goose', 'Monster.chicken'例子:Monster.horse骑乘的类型,比如马啊骆驼啊之类的maneuver
类型:
int例子:73操纵性speed
类型:
int例子:73速度charge_damage
类型:
int例子:73冲撞伤害body_length
类型:
int例子:73身体长度is_mountable
类型:
boolean接受值:'true', 'false'例子:false能不能骑(骑牛与砍杀)extra_health
类型:
int例子:81额外的生命中?正负皆可skeleton_scale
类型:
string接受值:'aserai_horse', 'battania_horse', 'empire_horse', 'khuzait_horse', 'sturgia_horse', 'vlandia_horse'例子:aserai_horse预定义的骨骼缩放比例. 待查明数字是否有效以及定义这些常量的位置modifier_group
类型:
string接受值:'horse'例子:horse不知道干嘛的(译者按:难道和盔甲一样有伤害减免?)is_pack_animal
类型:
boolean接受值:'true', 'false'例子:false不知道干嘛的sdecorator_key_min
类型:
hex例子:0F不知道干嘛的decorator_key_max
类型:
hex例子:0F不知道干嘛的mane_mesh
类型:
id例子:horse_maneMesh ID of the manes
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