马匹 Horse
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
| | | | | | | | | | | |
monster
类型: string
接受值: 'Monster.horse', 'Monster.camel', 'Monster.mule', 'Monster.mule_unmountable', 'Monster.camel_unmountable', 'Monster.horse_2', 'Monster.cat', 'Monster.dog', 'Monster.sheep', 'Monster.cow', 'Monster.hog', 'Monster.goose', 'Monster.chicken'
例子: Monster.horse
骑乘的类型,比如马啊骆驼啊之类的
maneuver
类型: int
例子: 73
操纵性
speed
类型: int
例子: 73
速度
charge_damage
类型: int
例子: 73
冲撞伤害
body_length
类型: int
例子: 73
身体长度
is_mountable
类型: boolean
接受值: 'true', 'false'
例子: false
能不能骑(骑牛与砍杀)
extra_health
类型: int
例子: 81
额外的生命中?正负皆可
skeleton_scale
类型: string
接受值: 'aserai_horse', 'battania_horse', 'empire_horse', 'khuzait_horse', 'sturgia_horse', 'vlandia_horse'
例子: aserai_horse
预定义的骨骼缩放比例. 待查明数字是否有效以及定义这些常量的位置
modifier_group
类型: string
接受值: 'horse'
例子: horse
不知道干嘛的(译者按:难道和盔甲一样有伤害减免?)
is_pack_animal
类型: boolean
接受值: 'true', 'false'
例子: false
不知道干嘛的s
decorator_key_min
类型: hex
例子: 0F
不知道干嘛的
decorator_key_max
类型: hex
例子: 0F
不知道干嘛的
mane_mesh
类型: id
例子: horse_mane
Mesh ID of the manes