马匹 Horse

Parent Node

Child Node

Attributes

生物类型 monster | 操纵性 maneuver | 速度 speed | 冲撞伤害 charge_damage | 体长 body_length | 能不能骑 is_mountable | 额外生命值 extra_health | 骨骼大小 skeleton_scale | 伤害修正 modifier_group | is_pack_animal | decorator_key_min | decorator_key_max | mane_mesh

  • monster

    类型: string 接受值: 'Monster.horse', 'Monster.camel', 'Monster.mule', 'Monster.mule_unmountable', 'Monster.camel_unmountable', 'Monster.horse_2', 'Monster.cat', 'Monster.dog', 'Monster.sheep', 'Monster.cow', 'Monster.hog', 'Monster.goose', 'Monster.chicken' 例子: Monster.horse 骑乘的类型,比如马啊骆驼啊之类的

  • maneuver

    类型: int 例子: 73 操纵性

  • speed

    类型: int 例子: 73 速度

  • charge_damage

    类型: int 例子: 73 冲撞伤害

  • body_length

    类型: int 例子: 73 身体长度

  • is_mountable

    类型: boolean 接受值: 'true', 'false' 例子: false 能不能骑(骑牛与砍杀)

  • extra_health

    类型: int 例子: 81 额外的生命中?正负皆可

  • skeleton_scale

    类型: string 接受值: 'aserai_horse', 'battania_horse', 'empire_horse', 'khuzait_horse', 'sturgia_horse', 'vlandia_horse' 例子: aserai_horse 预定义的骨骼缩放比例. 待查明数字是否有效以及定义这些常量的位置

  • modifier_group

    类型: string 接受值: 'horse' 例子: horse 不知道干嘛的(译者按:难道和盔甲一样有伤害减免?)

  • is_pack_animal

    类型: boolean 接受值: 'true', 'false' 例子: false 不知道干嘛的s

  • decorator_key_min

    类型: hex 例子: 0F 不知道干嘛的

  • decorator_key_max

    类型: hex 例子: 0F 不知道干嘛的

  • mane_mesh

    类型: id 例子: horse_mane Mesh ID of the manes

Last updated