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父节点 Parent node
子节点 Child nodes
无 None
属性 Attributes
Civilian | UseTeamColor | DoesNotHideChest | DropOnWeaponChange | ForceAttachOffHandPrimaryItemBone | HeldInOffHand | HasToBeHeldUp | WoodenParry | DoNotScaleBodyAccordingToWeaponLength | QuickFadeOut | CannotBePickedUp | DropOnAnyAction | ForceAttachOffHandSecondaryItemBone
Civilian
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用UseTeamColor
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用DoesNotHideChest
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用DropOnWeaponChange
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用ForceAttachOffHandPrimaryItemBone
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用HeldInOffHand
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用HasToBeHeldUp
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用WoodenParry
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用DoNotScaleBodyAccordingToWeaponLength
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用QuickFadeOut
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用CannotBePickedUp
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
能不能捡起来DropOnAnyAction
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用ForceAttachOffHandSecondaryItemBone
类型:
boolean
接受的值:'true', 'false'
范例:true
待查明作用
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