Weapon
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weapon_class
类型: string
接受值: 'OneHandedAxe', 'Bow', 'OneHandedSword', 'TwoHandedPolearm', 'Crossbow', 'Stone', 'Arrow', 'Boulder', 'Bolt', 'LargeShield', 'Banner'
例子: OneHandedAxe
武器的类别
weapon_balance
类型: int
例子: 100
武器的平衡
thrust_speed
类型: int
例子: 12
Thrust speed of the weapon
speed_rating
类型: int
例子: 60
武器速度
missile_speed
类型: int
例子: 60
射出的投射物速度
weapon_length
类型: int
例子: 60
武器长度
swing_damage
类型: int
例子: 60
挥砍伤害值
swing_damage_type
类型: string
接受值: 'Pierce', 'Blunt', 'Cut'
例子: Pierce
挥砍伤害的类型
item_usage
类型: string
接受值: 'torch', 'bow', 'long_bow', 'onehanded_block_shield_swing', 'polearm_block_thrust', 'crossbow_fast', 'crossbow', 'stone', '', 'heavy_stone', 'arrow_top', 'arrow_right', 'hand_shield', 'shield', 'banner'
例子: heavy_stone
武器是咋用的
physics_material
类型: string
接受值: 'metal_weapon', 'wood_weapon', 'missile', 'ballista_missile', 'burning_ballista', 'boulder_stone', 'burning_jar', 'wood_shield', 'metal_shield'
例子: metal_shield
武器的材质(诸如铁制盾,铁制武器,木制武器)
ammo_class
类型: string
接受值: 'Arrow', 'Bolt', 'Stone', 'Boulder'
例子: Arrow
弹药类型(箭矢、弩矢等)
ammo_limit
类型: int
例子: 1
弹药限制,不知道是'一个弹匣'还是'一次射出'。
accuracy
类型: int
例子: 21
远程武器的准确度
thrust_damage
类型: int
例子: 21
戳刺伤害
thrust_damage_type
类型: string
接受值: 'Pierce', 'Blunt', 'Cut'
例子: Pierce
戳刺伤害类型
center_of_mass
类型: vector3d
例子: 0.15,0,0
武器中心位置,不知道干嘛用的
stack_amount
类型: int
例子: 23
应该是一袋箭有多少支这种
rotation
类型: vector3d
例子: 100,30,20
不知道干嘛用的(译者按:可能是飞斧之类扔出后模型的旋转角度向量)
passby_sound_code
类型: string
例子: event:/mission/combat/missile/passby
投射物掠过人物发出的声音
rotation_speed
类型: double
例子: 0.5
不知道干嘛用的(译者按:可能是飞斧之类扔出后模型的旋转速度)
flying_sound_code
类型: string
例子: event:/mission/combat/missile/foley/passby
投射物飞行发出的声音
sticking_rotation
类型: vector3d
例子: 90,0,0
不知道干嘛用的(译者按:与之前的旋转角度类似,结合下一个属性,可能是击中后模型的旋转角度,飞斧击中盾牌后全都是同一个角度)
sticking_position
类型: vector3d
例子: 90,0,0
不知道干嘛用的(译者按:似乎是旋转中心?结合上一个属性,可能是击中后模型的相对位置)
trail_particle_name
类型: string
例子: psys_game_missile_flame
弹药飞行轨迹的粒子效果
position
类型: vector3d
例子: -0.04, -0.05, 0.01
位置,暂时不知道是啥位置
body_armor
类型: int
例子: 82
武器提供的躯干护甲值,不知道对于其他部位是否有效
hit_points
类型: int
例子: 820
盾的耐久度